
¿Jugar y apostar en Baloncesto? conoce sus mercados
En Hondubet podés jugar y apostar en baloncesto, conoce las generalidades de este deporte y los mercados más jugados.
El baloncesto o basketball es un deporte en el que compiten dos equipos con cinco jugadores cada uno. El objetivo es introducir la pelota (balón) en el aro (cesta o canasta) del equipo contrario y anotar la mayor cantidad de puntos para ganar.
Así puedes jugar y apostar en Baloncesto
En las generalidades de juego, en el baloncesto solo se toman en cuenta los 45 minutos oficiales de juego divididos en 4 cuartos de juego de 15 minutos cada uno, además del tiempo agregado que se hubiese perdido por lesiones, cambios o sustituciones durante el partido.
Mercados de apuesta
Ganador (incl. Prórroga): Se debe predecir cuál será el ganador del evento (partido) sin importar cual sea el margen de puntos. Este mercado siempre incluye prórroga.
Total puntos partido (Más de/Menos de) (incl. Prórroga): Se debe predecir si el número total de puntos marcados durante el evento, estarán por encima o por debajo del margen indicado. Por ejemplo: Más de 215.5 – Menos de 215.5. Este mercado incluirá Prórroga.
Hándicap (Margen) (incl. Prórroga): Se debe predecir el ganador del evento añadiendo o sustrayendo la cantidad de puntos especificada en el margen al resultado del evento.
Puntos totales por equipo (Local – Visitante) (incl. OT): Se debe predecir el total de puntos anotados por uno de los dos equipos eligiendo ya sea el Local o el Visitante. Este mercado incluirá Prórroga.
Par/Impar (Primera mitad o Segunda mitad) (Incl. Prórroga): Se debe predecir si el resultado para Primera mitad o la Segunda mitad será un número Par o Impar. Este mercado incluirá Prórroga.
Ganador 1X2: Se debe predecir si la victoria será para el equipo Local o el equipo Visitante, otorgando la opción de escoger el empate.
Medio tiempo/Tiempo completo: Se debe predecir cuál equipo ganará en la Primera mitad y al finalizar el evento.
Rango de puntos: Se debe predecir si los puntos durante el evento estarán incluidos entre margen de puntos seleccionados, de modo que, si el rango seleccionado es (151-160) el total de puntos no puede estar por fuera de este intervalo.
Ganador + Total: Se debe predecir el resultado de dos mercados principales combinados, donde se debe predecir quién ganará el evento junto con cuántos puntos (Más de/Menos de) serán marcados durante el evento.
Punto X (incl. Prórroga): Se debe predecir qué equipo marcará el punto X durante el evento incluyendo la Prórroga.
Margen de Victoria: Se debe predecir la diferencia de puntos de distancia que un equipo tendrá ante su rival al finalizar el evento.
Prórroga si/no – habrá prórroga: Se debe predecir si el evento contará con prórroga.
Total (más de – exacto – menos de) – 3 posibilidades: Mercado que permite elegir 3 diferentes posibilidades, las cuales son más de/menos de X número de puntos o número exacto de X puntos.
Cualquier equipo máximos puntos totales consecutivos (Más/Menos): Se debe predecir si algún equipo logrará más o menos que los puntos consecutivos ocurridos en algún momento del evento.
Local/Visitante máximos puntos totales consecutivos (Más/Menos): Se debe predecir si el equipo Local o Visitante logrará más o menos que los puntos consecutivos ocurridos en algún momento del evento.
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